コンテンツへスキップ
Atom
Unityテキスト
  • Ball Game
  • Battle Tank
  • メール送信テスト
未分類

イベント関数の実行順序

Posted on 2016年1月21日 by codebear

(参照)Unityマニュアル

*Awake・・・この関数は常に Start 関数の前およびプレハブのインスタンス化直後に呼び出される。

*OnEnable・・・オブジェクトがアクティブな場合にのみ呼び出される

codebear
codebear の投稿をすべて表示

投稿ナビゲーション

古い投稿
Photon Realtimeの同期方法
新しい投稿
キャメルケース
© 2025 Atom
Powered by WordPress | Theme: Graphy by Themegraphy