using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyChangeRotate : MonoBehaviour {
// 親のデータを入れるための箱を作る。
private GameObject parent;
// ターゲットのデータを入れるための箱を作る。
public Transform target;
void OnTriggerStay(Collider other){
if(other.gameObject.CompareTag("Player")){
// 親のゲームオブジェクトの情報を箱の中に入れる。
parent = transform.root.gameObject;
// 親をターゲットの方向に向かせる。
parent.transform.LookAt(target);
}
}
}