using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyChangeRotate : MonoBehaviour { // 親のデータを入れるための箱を作る。 private GameObject parent; // ターゲットのデータを入れるための箱を作る。 public Transform target; void OnTriggerStay(Collider other){ if(other.gameObject.CompareTag("Player")){ // 親のゲームオブジェクトの情報を箱の中に入れる。 parent = transform.root.gameObject; // 親をターゲットの方向に向かせる。 parent.transform.LookAt(target); } } }