パソコンではなく、スマホもしくはパッドで遊べるように改良していきます。
まずは、自分のBattleTankプロジェクトを「複製(コピー)」しましょう。
複製したプロジェクトの名前の末尾に「_m」を付けてください。
例;BattleTank_m
次に、iPhoneアプリ用に開発モードを切り替えます。
・「File」をクリック→「Build Settings」をクリック
・Platformで「iOS」をクリック
・「Symlink Unity Libraries」にチェックを入れる。
・「Switch Platform」のボタンを押す。
・変更が完了したら「×ボタン」で閉じましょう。
1)パッド型コントローラーの設置
スマホの画面にはキーボードがありません。
そのため、キャラクターを移動させるための専用パッドをまずはインストールします。
・「Assetsの余白で右クリック」→「Import Package」を選択→「CrossPlatformInput」を選択してクリック
・「Import」ボタンをクリック
・「Standard Assets」というフォルダが入ったことを確認する。
・「Standard Assets」の中の「Prefabs」フォルダの中にある「MobileSingleStickControl」をHierarchyの中にドラッグ&ドロップする。
・「JumpButton」は今回は使用しないので、右クリックで削除する。
これでコンロトーラーの準備が整いました。
次はこのコントローラーでプレーヤーを動かすためにスクリプトを改良していきます。
2)スクリプトの改良
今回改良するスクリプトは「TankMovement.cs」になります。
ダブルクリックで開いて、下記のように改良しましょう(★の部分)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
// ★最初に追加する
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class TankMovement : MonoBehaviour {
private int boostCount = 5;
public Text boostLabel;
public float boostSpeed;
public float moveSpeed;
public float turnSpeed;
private Rigidbody rb;
private float movementInputValue;
private float turnInputValue;
void Awake(){
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Start(){
boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
}
void Update () {
// ★この2行をコメントアウトする
// movementInputValue = Input.GetAxis("Vertical");
// turnInputValue = Input.GetAxis("Horizontal");
// ★下記の2行を追加する
movementInputValue = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Vertical");
turnInputValue = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal");
if(Input.GetButtonDown("Boost")){
if(boostCount <= 0) return;
rb.velocity = transform.forward * boostSpeed;
boostCount -= 1;
boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
}
}
void FixedUpdate(){
Move(); // Move()メソッドを呼び出す
Turn(); // Turn()メソッドを呼び出す
}
// 前進・後退のメソッド
void Move(){
Vector3 movement = transform.forward * movementInputValue * moveSpeed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(rb.position + movement);
}
// 旋回のメソッド
void Turn(){
float turn = turnInputValue * turnSpeed * Time.deltaTime;
Quaternion turnRotation = Quaternion.Euler(0f, turn, 0f);
rb.MoveRotation(rb.rotation * turnRotation);
}
public void AddBoost(int amount){
boostCount += amount;
boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
}
}
改良ができたらチェック。
再生ボタンを押してみましょう。
十字コントローラーで前進・後退・旋回ができれば成功です。







