今度は、敵の攻撃を回避する「ブースト機能」をプレーヤーにつけてみます。
自分が設定したボタンを押すと、一瞬だけ加速(ダッシュ)するようになります。
1)スクリプトの作成
・「TankMovement」スクリプトをダブルクリック
・この中に下記のコードを追加してください。(★<追加>の部分)
using UnityEngine;
using System.Collections;
// ★<追加>
using UnityEngine.UI;
public class TankMovement : MonoBehaviour {
// ★<追加>
private int boostCount = 5;
public Text boostLabel;
public float boostSpeed;
public float moveSpeed;
public float turnSpeed;
private Rigidbody rb;
private float movementInputValue;
private float turnInputValue;
// 一番最初に呼ばれるメソッド
void Awake(){
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Start(){
// ★<追加>
boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
}
void Update () {
movementInputValue = Input.GetAxis("Vertical");
turnInputValue = Input.GetAxis("Horizontal");
// ★<追加>
if(Input.GetButtonDown("Boost")){
if(boostCount <= 0) return;
rb.velocity = transform.forward * boostSpeed;
boostCount -= 1;
boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
}
}
void FixedUpdate(){
Move(); // Move()メソッドを呼び出す
Turn(); // Turn()メソッドを呼び出す
}
// 前進・後退のメソッド
void Move(){
Vector3 movement = transform.forward * movementInputValue * moveSpeed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(rb.position + movement);
}
// 旋回のメソッド
void Turn(){
float turn = turnInputValue * turnSpeed * Time.deltaTime;
Quaternion turnRotation = Quaternion.Euler(0f, turn, 0f);
rb.MoveRotation(rb.rotation * turnRotation);
}
}
・コードの追加ができたらチェック。
・「Hierarchy」でTankをクリック→「Inspector」で「Boost Speed」を設定
2)Inputボタンの設定変更(復習)
・再生ボタンを押してキーボードの「B」ボタンを押してみましょう。
・押した瞬間加速すれば成功です。
(うまくブーストしない人はここを確認!)
コードに記載した「”Boost”」の文字と、Nameの「Boost」の文字が大文字・小文字も含めて全て一致しているか確認してみましょう。
3)ブースト残り回数の表示(復習)
・こちらを参考に作成してみましょう!
↓
★(19)プレーヤーにHPをつけて画面に表示する



